第(3/3)页 又思考了一下,速度攀岩的奖励和抱石攀岩的奖励。 ‘速度攀岩的奖励是,石质亲和力,可以让自己像是蜘蛛侠一样在岩石上攀岩。 抱石攀岩的奖励则是‘越’,在空中滑行的时间,超过三秒以上。 速度攀岩,自己有着一定的爆发力。 但是,所有速度赛的选手,爆发力都不差。 速度赛的胜负往往是在零点几秒钟之间决定的。 抱石赛不同。 抱石攀岩的定线员会故意设置难度较高的攀岩线路。 而,运动员需要自己去解题,需要自己去尝试怎么能够爬到顶点。 抱石比赛一共会有四条线路,获胜规则是按照得分点计算。 每一条线路会有25分,四条线路就是总归一百分。 运动员可以在4分钟时间内进行尝试,拿到最高得分。 但是,每一次尝试并不是没有代价,每一次尝试都会扣除0.1分。 抱石攀岩的更多的也是考验瞬间爆发的跳跃能力和核心能力。 而,陆行舟现在可是拥有,世界级的肌肉控制力、世界级的动态视觉,世界级的平衡能力。 以及一个规则类技能【世界上本来没有路,人走的多了,哪都是路】 当然,除了以上对于身体本身的强化以外,他还有一个专门应对抱石攀岩BUG级的能力。 【攀岩辅助功能——线路规划】! 利用AI的计算能力,在结合陆行舟当前能力前提下,暴力破解定线员设定的难题。 而,速度赛中,【规划路线】就没有多大用处。 路线是固定的,大家比的就是爆发力!’ 陆行舟思考片刻,再次看向工作人员:“我选择先进行抱石赛!” 第(3/3)页